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Drow (Thàrvelyr)


Le Origini
Nyssara, emersa come divinità delle Ombre, osservava il mondo di superficie dominato dalla luce e dall’ordine. Per completare l’equilibrio tra luce ed oscurità, decise di creare una stirpe che incarnasse la malia dell’ombra.
Ritrovò il cuore nascosto della terra: le Profondità Oscure, un labirinto infinito di caverne e cunicoli, dove la luce non osava arrivare e la materia stessa sembrava viva. Qui Nyssara distese la propria volontà sull’oscurità, trasformando roccia, aria rarefatta, vapori sulfurei e acque stagnanti in esseri senzienti.
Tra quel caos ordinato solo dalla sua volontà, una figura cominciò a emergere dal materiale oscuro e dalle ombre liquide. Nyssara posò su di essa lo sguardo e pronunciò, per la prima volta, il nome che avrebbe portato la stirpe verso il suo destino:
“Velyrion”.
All’eco di quella voce, la forma si solidificò: pelle come pietra levigata dalle ombre, occhi fiammeggianti come fuochi fatui intrappolati nella notte eterna. Ogni eco dei cunicoli risonava come un saluto al suo arrivo e ogni ombra tremolante sembrava inchinarsi alla sua presenza.
Velyrion non era semplicemente primogenito: era la manifestazione vivente della volontà di Nyssara, l’incarnazione del dominio e dell’astuzia della stirpe, il primo ed eterno modello dei Drow.
La sua nascita segnò l’inizio della stirpe e il primo passo verso il dominio delle Profondità Oscure, un evento destinato a riverberare attraverso ogni caverna, ogni galleria e ogni oscuro segreto delle Profondità.

Storia
I primi Drow, guidati da Velyrion, si adattarono immediatamente alle Profondità Oscure, imparando a sfruttare le gallerie come rifugi e trappole, a dominare le creature dimenticate e a piegare l’oscurità stessa alla loro volontà.
Velyrion organizzò le prime comunità, insegnando l’arte della furtività, della manipolazione e della magia oscura. Ogni Drow, sin dalla nascita, era legato alla terra e alle tenebre, addestrato a leggere le ombre, a comprendere i segreti dei cunicoli e a muoversi dove nessuna creatura di superficie avrebbe potuto sopravvivere.
Nonostante il loro dominio sulle Profondità, i Drow non sono confinati: la superficie è accessibile a chi sceglie di affrontarla. Alcuni si avventurano al di sopra della terra per esplorare, commerciare, spiare o perseguire ambizioni personali, ma sempre portando con sé l’ombra delle Profondità e la sapienza della loro stirpe. La libertà di muoversi tra luce e oscurità è parte integrante della loro essenza: la Profondità è la loro casa, la superficie il loro palcoscenico e la scelta appartiene a ciascun Drow.
Nei secoli, le città sotterranee divennero centri di conoscenza occulta, intrighi e arte oscura.
Pur scegliendo di restare nelle tenebre o di uscire alla luce, tutti i Drow condividono l’eredità di Velyrion: custodi della notte e della terra, figli delle Profondità e della volontà di Nyssara, padroni delle Profondità Oscure e dell’ombra che permea ogni loro azione.

Drow e società di Myr
La società dei Drow si è sviluppata nelle Profondità Oscure: un intreccio infinito di caverne, cunicoli e abissi sotterranei dove la luce non penetra e la volontà di Nyssara domina ogni ombra.
Le loro città sotterranee, illuminate da fuochi fatui e cristalli luminescenti, sono centri di potere, intrigo e magia oscura. Ogni galleria è rifugio ed ogni Drow apprende a dominare le tenebre come strumento e alleato.
Le Profondità Oscure restano il loro dominio, ma la libertà di esplorare il mondo di superficie è parte integrante della loro essenza.
Lingue disponibili:
Comune: la lingua ufficiale di Myr
Velyr: è la vera lingua delle Profondità Oscure, forgiata nel silenzio e negli intrighi delle città sotterranee. Non è una lingua melodica come il Comune o l'Elfico; è una lingua affilata, pratica e intrisa di veleno. Il suono è ottimizzato per l'eco e la risonanza delle caverne, ma al tempo stesso deve permettere la comunicazione furtiva.

Caratteristiche di base:
I Drow sono umanoidi slanciati e agili, con pelle scura, occhi luminosi adatti all’oscurità.
La loro longevità è notevole, essi mantengono vigore e astuzia fino alla vecchiaia.
La loro società è segreta e stratificata, con gerarchie basate su potere, astuzia e fedeltà a Nyssara.
I Drow sono maestri della furtività e della manipolazione, eccellendo negli intrighi di corte, nell’inganno e nella persuasione.
Abili guerrieri, prediligono combattimenti rapidi, agguati e armi leggere.
I Drow sono anche artisti delle ombre e della magia oscura, capaci di plasmare ambienti sotterranei, trappole e magie a loro favore. La loro abilità nella creazione e nell’uso di veleni è rinomata: li maneggiano senza rischio, sfruttandoli per caccia o intrighi.
Nonostante siano legati alle Profondità, non ne sono prigionieri: alcuni Drow scelgono di emergere alla superficie per commerci, esplorazione o per osservazione furtiva, portando con sé la disciplina, l’astuzia e il fascino dell’ombra.

Fisiologia e Biologia:
La biologia dei Drow è la manifestazione vivente della volontà di Nyssara, che li ha forgiati dalle ombre, dai minerali e dai vapori delle profondità più remote.
Ogni parte del loro corpo è un ponte tra il mondo tangibile e l’oscurità viva che scorre sotto la terra, rendendoli creature perfettamente adattate alla penombra, ma capaci di camminare anche sotto cieli che non appartengono loro.
Fluido Vitale (Sangue)
Quando un Drow sanguina, non versa semplice sangue mortale.
Il suo fluido vitale, chiamato "Mòrvel", è denso e scuro come ossidiana liquida, attraversato da bagliori violacei o blu notte che pulsano debolmente come un’eco dell’energia di Nyssara.
Il Mòrvel possiede proprietà rigenerative lente ma costanti e si coagula rapidamente, quasi temendo di essere visto dalla luce.
Per molte creature di superficie, è veleno; per un Drow, è il sigillo del proprio legame con l’Ombra.
Struttura Muscolo–Scheletrica:
I Drow possiedono una struttura ossea compatta e flessibile, intrisa dei minerali delle Profondità che le conferiscono una resistenza fuori dal comune.
I loro muscoli, scolpiti da movimenti precisi e silenziosi, non cercano la forza bruta, ma la perfezione del gesto: l’efficienza predatoria.
Ogni Drow è il risultato di un equilibrio millenario tra tensione e grazia.
Discendenti del Clan Velyndor: corpo più solido, riflessi acuti e resistenza alle condizioni ostili.
Discendenti del Clan Nyssari: corporatura più esile e movimenti fluidi, plasmati dall’energia magica e dalla concentrazione interiore.
Alimentazione e Funzioni Primarie:
Il corpo dei Drow trae energia non solo dal cibo, ma anche dalle “Correnti d’Ombra”, flussi invisibili di potere che serpeggiano sia nelle Profondità che, più sottilmente, nei luoghi dove la luce si fa debole:il crepuscolo, la notte, le ombre delle città.
Per questo motivo, un Drow può vivere in superficie senza perdere vigore, purché mantenga un contatto, anche minimo, con le ombre che lo circondano.
Mangiano carne, funghi, radici minerali e bevono liquidi densi e salmastri, ma il loro metabolismo è lento e raffinato: si nutrono di necessità più che di appetito.
Respirazione:
I Drow respirano aria come tutte le creature, ma la loro percezione è sottile, quasi sensoriale.
Ogni respiro, il “Vel’Nass”, detto “Respiro delle Profondità” è per loro una forma di percezione: attraverso l’aria sentono l’umidità, i movimenti, la presenza di vita o di magia intorno a sé.
L’aria della superficie, più pura e meno densa, li disorienta solo per un istante: poi imparano a “leggerla”, trovando nelle sue correnti un’eco dell’antico silenzio delle caverne.
Così come Nyssara esiste anche dove la luce brilla, l’essenza dei Drow sa adattarsi ovunque l’ombra proietti il suo sguardo.

Debolezze:
I Drow sono sensibili alla luce intensa: la luce del sole o fonti luminose molto forti provoca in loro forte disagio e difficoltà nella messa a fuoco.
Inoltre, anche in condizioni di luce moderata, i dettagli e i colori appaiono meno chiari, rendendo meno efficace il combattimento o l’osservazione in ambienti luminosi.
Pur avendo udito e tatto sviluppati, la percezione di un Drow è ottimizzata per l’oscurità: suoni improvvisi o ambienti rumorosi possono creare incertezze.

Appellativi:
Thàrvelyr: nome che i Drow usano per definire la loro stirpe, “figli dell’ombra e della volontà di Nyssara”.
Seldra: termine generico usato tra Drow per rivolgersi a membri del popolo, come “compagno di tenebra”.
Saluto di razza:
“Nyssal” (pronuncia: Niss-sal): evoca rispetto reciproco tra Drow e riconoscimento dell’ombra che li lega a Nyssara.

I Clan:
Eletto dei Drow:
Il Vel’Kaeril, noto tra i Thàrvelyr come il Custode delle Profondità, guida l’intera stirpe.
Ogni clan, dalle gallerie più oscure alle città sotterranee più segrete, risponde alla sua volontà quando si tratta di decisioni che plasmano il destino della razza.
La sua presenza permea le Profondità e l’ombra stessa sembra flettersi al passo del Vel’Kaeril, tessendo il filo invisibile che unisce la stirpe sotto la sua guida.
Clan Velyndor
Il Clan Velyndor incarna l’astuzia e la ferocia dei guerrieri Drow. I suoi membri sono maestri nell’uso dei veleni, delle armi leggere e delle arti furtive. Ogni azione è studiata per avere massimo impatto: attacchi mirati, imboscate precise e strategie invisibili agli occhi dei nemici. Essi vedono la loro forza come uno strumento per affermare il potere sotterraneo e garantire la sicurezza della stirpe, plasmando il destino del popolo Drow attraverso disciplina e ingegno bellico.
Clan Nyssari
Il Clan Nyssari rappresenta la devozione più pura a Nyssara e alla magia oscura.
I suoi membri padroneggiano incantesimi d’ombra, rituali arcani e manipolazioni occulte.
Lavorano nell’oscurità, tessendo trame magiche e proteggendo i segreti della stirpe, trasformando le Profondità in un dominio di potere e mistero. La loro abilità non risiede nella forza fisica, ma nella conoscenza arcana e nel controllo della magia che permea ogni caverna e passaggio nascosto.

Abilità dell’oggetto del Clan Velyndor (Anello dei Velyndor):
1. Tocco del Serpente
I membri del clan hanno affinato l’uso dei veleni al punto da poter avvelenare rapidamente armi o oggetti senza rischi. La loro conoscenza dei veleni li rende immuni agli effetti accidentali.
Bonus abilità: +1 Competenze tecniche (alchimia/veleni).
2. Passo Silenzioso
Grazie all’allenamento nel muoversi nell’oscurità e tra le ombre, i Velyndor possono attraversare ambienti senza essere percepiti.
Bonus abilità: +1 Furtività (Destrezza).
3. Assalto Letale
Sviluppando tecniche di combattimento mirato che massimizzano il danno con armi leggere e attacchi a sorpresa, gli attacchi coordinati e studiati diventano estremamente precisi.
Bonus abilità: +1 Destrezza

Abilità dell’oggetto del Clan Nyssari (Medaglione dei Nyssari):
1. Memoria del Vuoto
Richiamando le conoscenze arcane accumulate nella sua stirpe, l’efficacia degli incantesimi complessi è migliorata.
Bonus abilità: +1 Intelligenza
2. Sigillo dell’Oscurità
Il Nyssari può tracciare simboli runici sul terreno o su oggetti per indebolire creature nemiche.
Bonus abilità: +1 Conoscenza (Intelligenza)
3. Sguardo dell’Ombra
Viene evocata la percezione oscura di Nyssara, permettendo di cogliere le vere intenzioni di chiunque ti circondi.
Bonus abilità: +1 a Percepire Intenzioni (Saggezza).
Stats da Iscrizione:
+2 Destrezza -2 Forza

Abilità di razza
Tenebra Interiore
I Drow sono nati dall’ombra e temprati nelle Profondità Oscure: la loro mente è resistente a qualsiasi incantesimo o influenza che cerchi di controllarla o addormentarla.
Inoltre, il loro organismo è abituato alle sostanze più pericolose, conferendo loro naturale resilienza ai veleni.
Bonus: immunità al sonno indotto e resilienza ai veleni.
