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Demoni (Infernali)

Le origini
I demoni sono le emanazioni viventi degli Inferi, un mare di energia oscura e turbinante.
Tutto ciò che esiste negli Inferi nasce da una sola e inarrivabile presenza: Vorgul, il Signore della Necromanzia, la cui volontà è un vortice di morte, mutazione e follia.
L’esistenza dei demoni è intrinsecamente aliena: essi non possiedono una logica comprensibile ai mortali. Il loro pensiero è fratturato, tortuoso, guidato da istinti che mescolano follia, malevolenza e una volontà insondabile. Anche quando non venerano direttamente Vorgul, i loro comportamenti ne riflettono gli schemi: caos, menzogna, instabilità emotiva e insidiosa astuzia.

Storia dei Demoni
Le cronache più antiche narrano che, agli albori del mondo, la dea Vareth affrontò Vorgul e ne imprigionò l’essenza negli Inferi , insieme alle sue manifestazioni demoniache, con sette sigilli. Questi non bloccarono Vorgul nel suo complesso, ma ne confinarono la forma cosciente. I Demoni rimasero imprigionati, compressi, finché le ere , l’oblio e la morte dei mortali non iniziarono nuovamente ad alimentare gli Inferi.
Il ritorno dei demoni sulla terra è sempre un evento traumatico: non compaiono mai per caso. Serve un accumulo prolungato di energie oscure come sofferenza, necromanzia ininterrotta, cadaveri profanati, guerre, patti, folli suicidi rituali, affinché una goccia di quella essenza possa condensarsi in Icore Demoniaco, la carne innaturale che permette loro di manifestarsi nel mondo reale.
La comparsa dei demoni può avvenire in tre modi:
-Evocazione - un rituale infrange temporaneamente la barriera fra realtà e Inferi
-Infestazione - possessione di un mortale dall’anima vulnerabile.
-Trasformazione - un umano talmente corrotto fino al punto di precipitare negli Inferi e rinascerne come demone.
Non appena l’essere assume corpo, inizia la sua lotta contro la stabilità: la realtà li respinge, e solo la volontà di Vorgul li mantiene coesi.

Caratteristiche di base
I demoni sono intelletti abissali avvolti in un corpo materiale composto da Icore Demoniaco.
Questa sostanza è una carne non-viva, un composto organico caotico che non risponde alle leggi naturali. Denso, opaco, pesantissimo, ribolle internamente come magma morto. Non ha organi, vene o ossa: è un unico organismo mutabile che risponde alla volontà del demone.
-Non respirano, non mangiano, non dormono
-Sono immuni a veleni e malattie
-Il dolore è percepito solo come “disfunzione”, non come sofferenza.
Possono imitare funzioni mortali (respirare, mangiare , etc), ma ciò non produce alcun effetto.
Quando feriti, l’Icore Demoniaco evapora come fumo nero e denso che tenta immediatamente di rigenerarsi.
Ogni Demone è unico, deformato dalle emozioni e dai ricordi mortali da cui ha attinto per incarnarsi. La loro forma varia da umanoidi deformi, bestie abissali, figure eleganti ma innaturali, creature alate o striscianti. In linea di massima comunque hanno tutti in comune i seguenti parametri fisici:
-Altezza: da 1 a 2,5 metri (corna escluse).
-Peso: da 40 a 300 kg, in proporzione all’Icore Demoniaco.
-Aspetto: può variare da umanoide a mostruoso, spesso con corna, ali, artigli (anche retrattili), zanne o pelle squamosa
-Volo: alcuni demoni possiedono ali.
-Odore: zolfo, braci spente, metallo ossidato.
Le differenze sostanziali tra un demone e l’altro derivano dal clan di appartenenza.
I Demoni possono disancorarsi dalla materia e dal mondo terreno diventando Nebbie Abissali, una forma sublimata che si differenzia da Demone a Demone. Alcuni possono scomporsi in fumo , altri in cenere, altri in fiamme fredde.
In questa forma essi non possono né attaccare né essere colpiti fisicamente, non interagiscono col mondo ma rimangono percepibili come ombre contorte. Possono fluttuare e muoversi come una entità eterea.
Dal punto di vista sensoriale, i demoni hanno i medesimi di quelli umani, se non per la presenza di un sesto senso demoniaco. Questo gli permette di percepire il soprannaturale riconoscendo tracce di magia oscura, presenze ultraterrene , altri Demoni nelle vicinanze e auree dei servitori di Vareth.

Debolezze
Nonostante la loro potenza, l’essenza dei Demoni è creata per essere dissolta, perché parte dell’entropia del mondo.
La loro più grande debolezza è la sacralità,l’aura divina consacrata a Vareth, li indebolisce e li ferisce. Gli artefatti benedetti bruciano la loro carne, e i luoghi sacri, come il Tempio di Vareth , sono per loro letali.
La “morte” di un demone può avvenire in due modalità:
- Spirituale: esposizione prolungata ad aure positive possono espellere il demone dal suo stesso corpo fisico venendo bandito nel regno degli Inferi da cui proviene.
- Fisica: avviene per decapitazione o danneggiamento eccessivo del corpo materiale.

Clan Demoniaci e Caporazza:
I Demoni si dividono per clan in lotta per la supremazia nel mondo terreno, ma tra essi può emergere una figura di spicco che si erge a dominarli tutti sotto un unico vessillo: Il Signore Abissale. Egli si è distinto per la sua volontà, forza o perfidia, in grado di dominare nel modo che a lui risulta più efficace gli altri suoi fratelli infernali, riuscendo ad essere una guida e punto di riferimento, in un modo pacifico o meno.
- Clan dei Diavoli: Manifestazioni della furia distruttiva di Vorgul. Sono i demoni classici, incarnazioni dell’entropia nella sua forma più brutale.
Bestiali, rettiliformi, giganteschi, dotati di corna, artigli , alcuni con ali membranose, emanano un’aura di terrore e odio cosmico. Possono assumere le forme più disparate , ma la cosa che più gli accomuna è il piacere di fare del male verso chiunque.
Si odiano tra loro quasi quanto odiano il creato e sono in perenne lotta verso il prossimo.
Le loro alleanze sono effimere e spesso letali, riconoscono una difficoltà o un avversario più forte solo se temono di più la sua furia del loro desiderio di sfidarlo.
- Clan dei Mutaforma: Rappresentano l’aspetto ingannatore e imprevedibile di Vorgul, sono creature di trama instabile, in grado di plasmare il proprio corpo di Icore Demoniaco assumendo quasi qualsiasi forma.
Incarnano l’entropia sottile, la menzogna, l’identità fluida, il sospetto che rode le fondamenta della mente mortale.
Possono imitare creature o oggetti grandi quanto un cavallo o piccoli come un ratto, ma non possono replicarne poteri o capacità speciali (secernere veleno, avere un filo di una lama, bruciare come una fiaccola, etc).
Per loro mentire è come respirare, non distinguono tra verità e falsità, perché entrambe possono essere mutate a piacimento. Sono spesso giocatori di manipolazioni a lungo termine, esperti nell’arte di insinuarsi nelle debolezze dei mortali.
-Mezzodemoni: I Mezzodemoni sono l’incubo peggiore dei mortali: non nati direttamente da Vorgul, ma corrotti da esso. Sono vittime,e al tempo stesso carnefici, di un patto osceno con un’entità abissale.
Il loro corpo è umano, ma la loro anima ospita un demone interno: una seconda coscienza, un predatore spirituale che cresce, spinge, sussurra, seduce e lacera.
Il demone corrompe lentamente l’anima dell’ospite, sostituendo i processi biologici con Icore Demoniaco. Col tempo, la vittima perde la propria identità fino a diventare un essere totalmente demoniaco.
La fusione fra le due coscienze può generare conflitti interni devastanti, con l’anima mortale prigioniera e cosciente delle atrocità commesse dal parassita.
La mutazione è irreversibile: nessun esorcismo può separare le due nature. Solo la distruzione fisica del mezzodemone può impedirne la completa trasformazione. Quando la personalità mortale svanisce, il demone assume il controllo assoluto del corpo e diventa un’entità infernale a tutti gli effetti.

Demoni e società di Myr
L’esistenza dei demoni a Myr è un fatto riconosciuto e documentato, ma la loro integrazione nella società rimane estremamente controversa. Nonostante le leggi di Myr garantiscano loro diritti minimi, il popolo continua a guardarli con diffidenza, e i demoni stessi raramente mostrano reale volontà di adattarsi.
La società non li accetta mai davvero e loro, dal canto loro, disprezzano ogni civiltà mortale.
Nutrono particolare odio verso gli elfi, troppo armoniosi per la loro natura, e un disprezzo assoluto verso gli angeli bianchi, ritenuti nemici naturali dell’inferno. Anche gli angeli neri, sebbene più affini ai demoni, vengono spesso rigettati per la loro somiglianza con i rivali celesti.
Le razze corrotte come i vampiri o i drow ricevono un trattamento diverso: i primi sono tollerati, i secondi addirittura rispettati per la loro inclinazione alle arti oscure e alle alleanze abissali.
Alleanze e patti non durano, poiché la fedeltà è per loro un concetto estraneo. Il tradimento è un non è un vizio ma la loro stessa natura.
Oggi, la presenza visibile di demoni nelle città è rara. Gli avvistamenti scatenano immediatamente paura e sospetto.

Lingue disponibili:
Comune: la lingua ufficiale di Myr
Abissale (o Inferico): idioma nativo dell’Inferno, innato in ogni demone. Ha suoni gutturali, sibilanti e difficili da distinguere dai ringhi o dai versi animali. Comprendere un discorso in abissale è impresa ardua persino per gli studiosi delle arti oscure.
Il saluto tradizionale tra demoni è “Inferi”, una parola che racchiude al tempo stesso deferenza, minaccia e appartenenza all’Abisso.

Inferno in terra (Abilità dei Demoni)
Di seguito la lista di abilità attive e passive utilizzabili dai demoni di Myr:
-Resistenza al Fuoco
-Vulnerabilità al Sacro
- +2 Forza / -2 Destrezza
-Rigenerazione dell’Icore Demoniaco: L’ Icore Demoniaco che compone il corpo del Demone (o il posseduto) si ricompone lentamente riparando lesioni da taglio o perforazioni a patto che queste ferite non siano veicolate da una fonte di danno Sacro.
Effetto: Recupera 3 PV a turno
-Nebbia Abissale: Il demone sublima la propria forma da fisico a spirito o da spirito a fisico. In caso di Mezzodemoni, che essi lo vogliano o meno, il demone scomporrà il corpo dell’indemoniato facendolo passare da uno stato all’altro.
Uso: 1 Azione
Effetto: Il demone trasla dalla forma fisica alla forma spirituale o viceversa
-Profanare (SOLO DIAVOLI): il Demone cerca di rimuovere la sacralità di un oggetto sconsacrandolo con la sua malvagità.
Uso: 1 azione e TS su SAG(Volontà)
Effetto: Rimuove la caratteristica Sacro da un oggetto impugnato. Se il TS fallisce il demone subisce Danni Sacri pari al fallimento del tiro.
-Mutapelle (SOLO MUTAFORMA): Il demone dopo aver passato 2 turni a studiare una persona, un animale o un oggetto, ne prende le sembianze.
Uso: 2 azioni
Effetto: Prende le sembianze di un umanoide, un animale o un oggetto che ha studiato per 2 round di seguito.
-Sussurro dell’Oscuro Ospite (SOLO MEZZIDEMONI): La voce del Demone spesso e volentieri può donare preziosi consigli. O menzogne.
Uso: istantaneo, una volta per giocata.
Effetto: Il prossimo tiro che effettua il Mezzodemone può decidere se ripeterlo e scegliere il risultato più alto o il più basso.

Ogni Clan ha accesso a dei Patti diabolici che definiscono l’appartenenza ad un clan piuttosto che ad un altro, garantendo dei poteri unici.
Tuttavia, rompere un patto stipulato con un Infernale non porta mai a dei benefici. Questo si traduce in una maledizione verso il fedifrago che non si troverà solamente i benefici del patto annullati, ma persino in negativo, per una settimana. Se per esempio un Diavolo esce dal Clan, si troverà dei malus come -1 Forza, -1 Armi bianche e -1 Volontà.
Diavoli - Patto del Profanatore
Un marchio infernale a forma di una stella a otto punte appare sul corpo del Demone
-Odio verso il Creato: I diavoli sono l’emanazione più violenta di Vorgul e rispecchiano la sua indole distruttiva verso ogni cosa.
Bonus Abilità +1 Forza
-Schiaccia il Debole: Perennemente in lotta persino tra di loro per dimostrare la propria supremazia, la natura caotica e combattiva di questi infernali li rende estremamente abili nel combattimento corpo a corpo.
Bonus Abilità +1 Armi Bianche (Forza)
-Ego Smisurato: ciascuno di loro è convinto che un domani governeranno su questa terra seduti su di un trono di teschi , benedetti da Vorgul stesso.
Bonus Abilità +1 Volontà (Saggezza)
Classe consigliata: Guerriero
Mutaforma – Patto dell’Ingannatore
Un alone di oscurità e fumo nero aleggia intorno al Demone
-Mutapelle: Maestri dell’inganno e dell’agguato, i Mutaforma sono esperti nel cogliere alla sprovvista le proprie prede per colpirle quando meno se lo aspettano
Bonus Abilità +1 Furtività (Destrezza)
-Occhio del predatore: Attente ed infide spie, riescono a studiare in breve tempo le fattezze ed punti deboli del loro obiettivo
Bonus Abilità +1 Percezione
-Orrore mutevole: Capaci di cambiare forma comprimendo ed espandendo l’Icore Demoniaco, possiedono anche una ottima dote di adattamento nelle situazioni improvvisate , trovandosi magari a dover fuggire dal combattimento per poi tornarvi nascondendosi in qualche anfratto.
Bonus Abilità +1 Atletica (Destrezza)
Classe consigliata: Ladro
Mezzodemoni – Patto del Dominio
L’ombra del posseduto ed il suo riflesso nelle superfici riflettenti hanno volontà propria
-Risonanza del parassita: Stare perennemente con una voce nella testa che ti parla rende la loro mente estremamente ermetica e salda
Bonus Abilità +1 Intelligenza
-Empatia del posseduto: Ormai abituati a dubitare di qualsiasi cosa sovrannaturale che gli capiti, hanno imparato a mantenere i nervi saldi in qualsiasi situazione
Bonus Abilità +1 Volontà (Saggezza)
-Conflitto interno: sconquassati dal proprio inquilino costantemente , in cerca di impossessarsi in tutti i modi del corpo, i Mezzodemoni hanno sviluppato una innata resistenza alle afflizioni
Bonus Abilità +1 Resistenza (Robustezza)
Classe consigliata: Mago
